vendredi 14 juillet 2017

Rapport de bataille #58 : Grissel 1 / Ossrum


Deuxième partie en Trollbloods depuis la MK1, mais premier retour de partie (la première vidéo contenait trop de proxys, même pour moi, c'est dire !).

Pour débuter je me suis tourné vers Grissel Bloodsong, Fell caller, aussi connu sous le doux nom de Grissel1.





Pourquoi Grissel ? 


Déjà, j'aime les Fell callers, leur histoire et la faction dont ils fonctionnent. J'ai toujours apprécié jouer les pièces de soutien.  En tant que Fell Caller Grissel dispose de trois chants :

- Cacophony est pour moi le plus situationnel. Il offre une bulle d'anti-magie de 9", mais de nombreux sorts ont plus de portée.

- Heroic Ballad est toujours intéressant avec des unités. Avoir une attaque de mêlée de plus n'est jamais à négliger. Cela peut aussi être utile sur une beast selon les cas.

- Hoof it, mon préféré. Il offre de multiples possibilités en terme de placement (repositionnement, engluement des pièces adverses, hit and run avec une unité ou une beast de tir etc.)



En plus de ces capacités, Grissel1 dispose d'une très bonne liste de sorts. Honnêtement, aucun n'est à jeter. Trois d'entre eux jouent sur le mouvement (qui est le nerf de la guerre à Warmachine).

- Rush qui permet de gagner 2" en charge et de charger gratuitement pour les beasts (ce qui veut dire plus de dégâts)

- Guardian protector qui lui fait gagner 3" de mouvement hors activation et permet d'ouvrir de nouveaux couloirs de menace.

- Rift lui gêne l'avancée des pièces adverses en créant du terrain difficile. Il a aussi le bon gout d'activer l'Elemental communion des Earthborn et de leur donner +2" en mouvement.

Le dernier sort, Calamity, est un début offensif. Il baisse la défense et l'armure de la cible. Il est par contre cher à lancer (3 Fury minimum, mais on aura souvent besoin de booster la touche).

Enfin cerise sur le gâteau, la nouvelle figurine de Grissel est magique, ce qui ne gâche rien.




(C'est donner de la confiture à un cochon dirait ce qui me connaisse).


Du côté des points faibles on trouve la faible valeur en Fury. Vous me direz que 6 est la norme, mais je viens de Scyrah et là bas 6 en focus, c'est faible.

Autre point faible, le feat. Ok, lancer les trois Fell calls simultanément et pouvoir en mettre plusieurs sur une cible est sympa (surtout en conjonction avec le solo Fell Caller), mais c'est trèèèès loin d'être transcendant.


Mais trêve de présentation, et passons à la partie !


Liste Troll


Grissel 1
- Axer
- Slag
- Earthborn
- Mauler

Fennblades + UA
Fennblades
Krielstone (min)

Fell caller
Whelps

J'ai envie de tester une liste d'infanterie rapide. La première unité de Fennblades est là pour engager les lignes adverses le plus vite possible (elle peut engluer à 20 pas). La deuxième est là pour le premier impact. Deux attaques plus Cleave, ça devrait faire un peu de ménage. Puis les beasts arrivent pour finir le travail.

Ca c'est le plan, à voir ce que ça donnera sur la table.




Liste Mercenaires


Theme force : Hammer Strike

Ossrum
- Blaster
- Earthbreaker

Siege crawler

Thor
Bokur
Artillery corps x 2
Forge guard x 2

Du tir, de l'AOE à foison, et si on s'approche les Forge guards viennent nous accueillir chaleureusement. La BE et le colosse vont être dur à tomber, surtout sous le feat d'Ossrum. Un test intéressant pour Grissel.




Scénario : Recon, issu du CID Steam roller 2017





A première vue, ça ne sent pas très bon. Pas de zone pour l'infanterie, une seule zone centrale que le colosse ou la BE pourront facilement bloqués. Il va falloir que j'arrive très vite sur les Rhulics pour essayer de les tenir à l'écart des drapeaux, seuls endroits ou je peux prendre l'avantage au scénario.


La partie

 

 

 

 Bilan

J'ai eu de la chance de pouvoir gagner cette partie. Si Richie n'avait pas oublié de penser au scénario, la victoire aurait été beaucoup plus problèmatique. Ma liste ne peut tout simplement pas s'occuper d'un colosse et d'une BE. Surtout s'ils sont Rhulic. Surtout si je perds si vite mon Slag.

Il faut que j'apprenne à mieux maîtriser mon battle group. Dans cette partie j'ai perdu le slag beaucoup trop vite (oui, j'ai pu placer un whelp, mais ça fait cher le whelp), le Mauler n'a servi quasiment à rien, et l'Earthborn a pu placer des whelps.

C'est peut être parce que je trouve que mes beasts ne tapent pas assez fort sans l'animus rage. Je réfléchi de plus en plus à intégrer une beast avec de bons dégâts natifs (comme Rök par exemple).

Au niveau des unités le bilan est aussi mitigé. Les Fenn blades ont fait exactement ce que j'attendai d'eux, par contre je suis déçu de mon utilisation de la pierre. Elle est toujours très (trop ?) en retrait. Il faut que je trouve le bon équilibre entre soutien apporté et préservation du leader de l'unité.

jeudi 29 juin 2017

Rapport de bataille #57 : Kaelyssa / Kraye

Deuxième partie de ma soirée vendéenne. Même scénario, même table, mais joueur différent.




Liste Scyrah


Theme force : Defenders of Ios

Kaelyssa
- Banshee
- Banshee

Skeryth Issyen 
Lys Healer
Arcanist x 2
Houseguard Thane

Halberdiers + UA + Escort
Halberdiers + UA + Escort
Stormfall archers
Stormfall archers
Heavy rifle team
Heavy rifle team


Liste Cygnar



Kraye
- Squire
- Hunter
- Charger
- Charger
- Charger
- Charger
- Stormclad
- Stormclad

Alison Jakes
- Hunter

Journeyman
- Hunter

Arlan Strangeways

Liste avec beaucoup de tir pouvant ventiler mon infanterie assez aisément. Liste très mobile également grâce à la reposition de 5" que Kraye accorde à tous ses 'jacks.


Le Plan


Allez le plus vite possible engager les lignes adverses. Le feat doit permettre de limiter les dégâts lors de l'approche, puis Kaelyssa doit permettre grâce à son tir qui rends stationnaire l'élimination des jacks légers au tir pendant que les Banshees s'occupent des lourds.


La partie





Le bilan


Le plan s'est déroulé plus ou moins sans accroc.



J'ai eu par contre une hésitation lors du premier tour. Aurai je du feater ?

Feater au tour 1 en restant à plus de 13 pas des Chargers m'auraient permis d'avoir une position idéale pour charger le tour suivant tout en évitant trop de pertes. Le problème c'est qu'avec le Steam roller 2017 on peut maintenant se permettre de reculer un tour. L'adversaire risque de marquer des points de scénario, mais la partie est toujours vivante dans les tours post feat. Et si Shoof avait choisi de temporiser, ma première ligne était en mauvaise posture. Et je n'aurai pas pu contrer le feat de Kraye. Les attaques d'impact auraient pu faire mal. Il va me falloir plus de parties pour savoir jouer ce tour un et trouver le bon équilibre entre pression sur l'adversaire et préservation de mes pièces.

Defenders of Ios est un plaisir à jouer avec son juste équilibre entre rapidité, tir et impact au corps à corps. A voir si les nouvelles règles des battle engine ne vont pas me forcer à revoir un peu cette liste.

mercredi 28 juin 2017

Rapport de bataille #56 : Kaelyssa / Kara Sloan

Bonjour et bienvenu pour ce premier rapport de bataille "hybride".

Vous y trouverez le rapport de bataille vidéo habituel, accompagné d'un débrief plus avancé.






Nicoco va être mon premier cobaye. Nous nous sommes affrontés sur le scénario Outbreak avec les listes suivantes :


Liste Cygnar


Theme force : Heavy metal

Kara Sloan
- Squire
- Hunter
- Hunter
- Hunter
- Hunter
- Stormwall

Journeyman
- Firefly

Alison Jakes
- Hammersmith

Arlan Strangeways


Une liste basée sur le tir (étonnament avec Kara) avec une présence respectable au corps à corps grâce au colosse et au Hammersmith. Liste très forte pour éliminer quelques cibles sélectionnées, peu importe leur armure, mais qui devrait avoir plus de mal contre une liste populeuse. Un moyen de gérer un peu mieux le nombre serait de mettre un Hunter sur le Journeyman et de donner le Firefly à Kara. Cela donnerait plus d'électro-leap lors du feat, et le firefly pourrait gérer directement les pièces furtives, sans avoir à compter sur des rebonds.


Liste Scyrah


Theme force : Defenders of Ios "Deux is beautiful"

Kaelyssa
- Banshee
- Banshee

Skeryth Issyen 
Lys Healer
Arcanist x 2
Houseguard Thane

Halberdiers + UA + Escort
Halberdiers + UA + Escort
Stormfall archers
Stormfall archers
Heavy rifle team
Heavy rifle team


La liste a été faite avant l'errata. Seuls les unités Houseguard comptaient pour les points gratuits.
Cette liste me surprends par son efficacité. Capable d'engluer / menacer très loin grâce à l'advance move des Halberdiers et avec une grosse menace au tir.
Les Banshees sont là pour finir les lourdes et pour aider les Stormfall à toucher grâce à leur tir.


Le scénario est Outbreak. Je vais avoir deux avantages:

- La liste Cygnar ne peut que contester les zones rondes (sauf avec Kara, mais si elle le fait c'est que la partie est pliée).

- J'ai une liste avec beaucoup de troupes. Il va avoir du mal à éviter d'être engluer.


La partie







Bilan

Après avoir gagné le premier jet de dé j'avais deux solutions :

- Commencer et mettre la pression tout de suite en avançant très haut. Kara aurait été obligé de feater très tôt pour éliminer un maximum de Halberdiers. Une fois le feat passé Kaelyssa aurait été plus sereine et j'aurai pu jouer plus haut sur la table.

- Commencer en deuxième et prendre deux phases de tirs dans les dents avant de pouvoir arriver au contact. L'avantage ? Etant deuxième joueur je pensai avoir l'occasion de prendre l'avantage au scénario. La liste Kara compte peu de pièces, et mis à part le Stormwall, aucune capable de tenir une zone sereinement. Le problème de cette liste est qu'elle n'a pas de pièce sacrifiable.

Ces deux choix en entrainaient aussi un troisième : comment me protéger de la capacité d'assassinat de Kara ? Si je commençai j'avais une tranchée. Le couvert est toujours sympathique, mais une haute défense peut être contournée de bien des façons. J'avais aussi la solution de me cacher derrière la tour si je choisissais mon bord de table.(vivons heureux vivons cachés comme le dit le proverbe). Ici au moins j'étais sur de survivre.

Au final j'ai donc choisi la deuxième option et pris la foudre. Heureusement pour moi Nicoco s'est consacré en priorité à mes Banshees et non à mes troupes. Cela m'a permis de le submerger et d'éliminer ses pièces une à une. Coup de chance supplémentaire une Banshee à survécu au feat de Kara et m'a permis de lui envoyer gentiment un Hunter dans les dents alors qu'elle n'avait plus de focus sur elle. J'ai préféré assurer l'attrition plutôt que de tenter l'assassinat, histoire de mieux contrôler la partie. D'autres possibilités d'éliminer le caster cygnar seraient apparues dans les tours suivants. Phantom hunter for ever.

J'aurai aimé voir ce qu'aurait pu donner la partie si le Firefly avait été dans le battlegroup de Kara et si lors du tour de feat Nicoco s'était concentré sur mes troupes plutôt que sur mes 'jacks. Je pense que j'aurai du plus exposé Kaelyssa et qu'il aurait garder plus de pièces au final. On se croisera peut être a Joinville pour tester cela.

lundi 24 avril 2017

Hors série #5 : Les theme forces, partie 4




 Dernier podcast sur les theme forces. Nous y parlons de Cryx, Everblight, de Khador et des Grymkins.




Pour nous écouter c'est ici :

Theme forces partie 4, le mp3

La version Youtube est ici :

Theme forces, partie 4



lundi 27 mars 2017

Hors série #4 : Les Theme forces, partie 3



Troisième et avant dernière partie sur les Theme Forces. Raistlin vous mènera dans les bayous et au pays du bacon pendant que je deviserai sur Scyrah et Cyriss.


Pour nous écouter, c'est ici :

Theme forces partie 3, le mp3

La version youtube est ici :

Theme forces partie 3



lundi 20 mars 2017

Hors série #3 : Les Theme forces, partie 2




Deuxième partie sur les Theme Forces, toujours avec Raistlin. Nous devisons à propos des Trolls, d'Orboros et du Protectorat, et Raistlin nous apprends des détails croustillants sur l'intimité de Menoth ! (si ce n'est pas du teaser ça)




Pour nous écouter c'est ici :

Theme Forces, partie 2

Pour la version vidéo c'est ici :

Theme Forces, partie 2


Nous pensons faire encore deux épisodes pour terminer les Theme Force. Si vous aimeriez voir un sujet couvert par la suite, n'hésitez pas à nous laisser un message.




jeudi 9 mars 2017

Shae pour les nuls




Après Ossrum, je me penche sur mon deuxième caster fétiche du moment : Shae. Ou plutôt le Capitaine Phinneus Shae, capitaine malgré lui et pirate au long cours.

Ce qui suit n'est bien sur que ma vision de ce caster.



Présentation


Même si cela n'aura pas d'incidence sur vos parties classiques, Shae est un cas unique chez les mercenaires car il ne peut travailler pour aucune autre faction.

Côté caractéristiques, il mise sur sa haute défense pour survivre (DEF 17 / ARM 14). Il dispose aussi d'une compétence anecdotique mais très utile quand elle se déclenche : Groundwork. Quand Shae est KO, il conserve sa DEF normale. Couplé à ses sorts Phantasm (qui réduit la portée de tir adverse) et Veil of mists (qui bloque les lignes de vue adverses), on obtient au final un warcaster qui n'est pas si cracotte que cela comme on dit par chez nous.

Niveau équipement, il a un hand canon (POR 12 POW 12) et une lame avec beat back.  Du classique.

A noter qu'il a aussi la compétence amphibiens. Normal pour un pirate me direz vous.  Certes, mais il est tout de même le seul à la posséder parmi ses compères.





Style de jeu


Phinneus est un caster basé sur le mouvement, la vitesse et le blocage du jeu adverse. Son feat en est le parfait exemple puisqu'il permet à toutes les figurines mercenaires dans sa zone de contrôle de faire un mouvement de 3", tout en ignorant les free strikes et en gagnant pathfinder. De quoi se dégager d'une mauvaise situation, ou gagner une bonne position pour s'occuper des figurines adverses.

Ses sorts reflètent aussi cette optique :


Coup de main (en français dans le texte) permet aux modèles "privateer" de gagner +2 en mouvement pour ce tour et autorise les 'jacks privateers à charger sans dépenser de focus. A noter que pour moi utiliser Coup de main est une fausse bonne idée.



"Qu'ouïe je ? me direz vous. Mais c'est son sort fétiche, sa marque de fabrique". Je vous l'accorde, ce sort est unique à Shae, mais malheureusement il n'affecte que des unités qui sont loin d'être performantes (entendons nous, elles sont correctes, tout à fait jouables, mais on a mieux à côté si l'on ne fait pas de thème "full corsaires"), et côté 'jack, il vaut mieux souvent directement allouer du focus que de lancer ce sort.


Phantasm lui au contraire est une vraie bonne idée. Il impose un malus de -5 RNG aux figurines voulant tirer sur le modèle ou l'unité bénéficiant de ce sort. Très utile pour protéger Shae d'un assassinat au tir ou pour faciliter l'approche d'une unité.


Veil of mists est une AOE de 4" bloquant seulement les lignes de vue adverses et donnant pathfinder aux figurines amies quand elles sont à l'intérieur. Ces figurines peuvent aussi traverser les infranchissables et les figurines adverses. Mais attention, cela n'annule pas les free strike. Et si l'AOE ne bloque pas les ligne de vue alliées, elle n'annule pas l'effet des forêts et autres décors bloquant.
Un autre très bon sort, très polyvalent. Il a le bon gout de protéger vos figurines et d'augmenter leurs capacités de mouvement tout en ajoutant de bons éléments de surprise si l'adversaire ne fait pas attention ( "Comment ça ton jack passe à travers la maison ?! )


A côté de ces sorts, on a des sorts plus "classiques".


Blow the man down est un sort offensif qui mets la cible KO et peut la slammer sur un critique. Autant j'aime le côté KO, qui permet d'annuler des sorts comme admonition, ou de viabiliser la touche de nos 'jacks, autant le slam peut être à double tranchant. Parfois on ne veut pas éloigner sa cible.




Storm Rager améliore une figurine de guerrier amie en lui donnant +2 en MAT, FOR et ARM. Très bon pour assurer la survie d'un solo ou le transformer en machine de guerre. Oui Savio, c'est toi que je regarde.


Flashing blade permet à Shae de faire une attaque sur toutes les figurines à portée de corps à corps. Ne nous voilons pas la face, si vous devez utiliser ce sort, c'est soit que tout va très bien (mais je vous rétorquerai qu'il ne faut pas jouer avec la nourriture et que prudence est mère de survie), soit que le plan se déroule sans accroc.


Et ça, contrairement à ce que dit Hannibal, ce n'est pas forcément toujours positif.



Conception d'une liste

De mon point de vue, Shae à tout ce qu'il faut pour amener vos figurines au contact de l'adversaire. Ce qui lui manque, c'est de rendre ses figurines vraiment efficaces. Deux axes sont à privilégier :

- améliorer les dégâts

- aider Shae à utiliser son focus de façon optimale, car il n'en a que 6 le bougre.

Comme souvent chez les Mercenaires, le salut va venir des solos. Gorman, Ragman, ou encore



Aiyana & Holt qui vont aider à améliorer votre impact au corps à corps et au tir.



N'oublions pas Sylys pour les dés fantômes toujours utiles quand on veut lancer Blow the man down et bien sur pour son entretien de sort gratuit.

Côté battlegroup j'aurai tendance à privilégier le Mangler pour sa capacité "agressive" permettant de charger gratuitement. Sans oublier son POW 18 ignorant les boucliers. Un très bon 'jack. Certains jouent le duo Freebooter / Buccaneer, mais je trouve cela un peu trop cher, même si très amusant à jouer. Et au final Shae n'aime pas les battlegroups trop lourds. Il a besoin de focus pour ses sorts et sa survie (ARM 14 rappelez vous, les blasts, electroleaps et autres dégâts collatéraux ne sont pas vos amis).


Et cela donne quoi au final côté jeu ?

Au final je trouve que Shae est un caster vraiment très plaisant à jouer qui gagné à être découvert. Il apporte un style original chez les mercenaires, tout en mouvement et en contres.

Mon seul bémol vient de son côté corsaire. Il manque une Theme force pour rendre une liste Privateer vraiment intéressante. En l'état actuel du jeu, ne jouer que des corsaires se révèle très difficile hors des parties amicales "gentilles". Et c'est bien dommage, parce que les figurines sont magnifiques !





Pour en savoir plus

Avant de partir, voici quelques idées de lecture si vous voulez en savoir plus Phinneus Shae, son équipage et leurs aventures :


Du côté des nouvelles :

- "The Shae mutiny" (No Quarter n°11)

- "The better part of valor" (dans le premier livre de faction pour les corsaires, "Pirates of the Broken coast)

- "Flesh and Bones" (dans "Called to battle volume two. Une nouvelle sur Doc Killingsworth)


Et pour les romans :

- "The war casters chronicles : Blood and Iron"